⚠ AvisNote Site en cours de refonte : certaines pages évoluent encore.This site is being redesigned: some pages are still evolving.
Arcreane ARCREANE Les arcanes de la créationThe arcana of creation
Studio d'ingénierie logicielle & pédagogiqueSoftware engineering & teaching studio

Code, image,Code, imaging, temps réelreal time & magie technique.technical magic.

Vingt ans à transformer des idées en code C++ — de Thales à Twinmotion, de la VR au compute shader, du cours magistral au plugin Unreal.Twenty years turning ideas into C++ — from Thales to Twinmotion, from VR to compute shaders, from the lecture hall to Unreal plugins.

⧁ DisciplineDiscipline

Arcreane est le studio d'ingénierie de Dominique Yolin. C++ image, 3D, vidéo et temps réel, plus l'enseignement dans les écoles supérieures où cette expertise se transmet.Arcreane is Dominique Yolin’s engineering studio: C++ for imaging, 3D, video and real time, plus teaching in the higher-education schools where this expertise is passed on.

⧁ Stack principaleMain stack

C · C++ · C# · Python · Java · Android · Unreal Engine · Unity · OpenGL · OpenCV · GLSL / HLSL · CUDA.

⧁ ActivitésActivities

Formation pro · Enseignement en école · Développement sur mesure · Événementiel technique.Professional training · Teaching in schools · Custom development · Technical events.

N° 01 — SERVICESN° 01 — SERVICES

Quatre métiers, une même main.Four trades, one pair of hands.

Arcreane intervient sur l'ensemble de la chaîne logicielle : du cours magistral à la livraison d'un module C++. Les quatre activités se nourrissent l'une de l'autre — chaque cours alimente la veille, chaque projet alimente le cours.Arcreane works across the whole software chain, from the lecture to the delivery of a C++ module. The four activities feed each other: every course keeps me up to date, every project feeds a course.

⧁ 01 / FormationTraining

Formation professionnelle.Professional training.

Initiation et découverte des langages et des technologies. Sessions inter ou intra-entreprise, présentiel ou distanciel — pour démarrer sur des bases solides, sans pré-requis.Introductions to languages and technologies. Inter- or intra-company sessions, on site or remote, to start on solid ground with no prerequisites.

Sur-mesureTailored Inter / Intra Initiation & découverteIntroduction
⧁ 02 / EnseignementTeaching

Cours en école supérieure.Courses in higher education.

Intervenant régulier dans ISART Digital, ISEP, EFREI, IPSA, EPITA, ESIEA, ESIEE-IT, ESGI, EPSI… Cours, TD, projets, soutenances, jurys. Programmes FR & EN.Regular lecturer at ISART Digital, ISEP, EFREI, IPSA, EPITA, ESIEA, ESIEE-IT, ESGI, EPSI… Lectures, labs, projects, defences, juries. Courses in French and English.

UE5 · Unity C++ · Java · Android RNCP 37652
⧁ 03 / DéveloppementDevelopment

Développement logiciel.Software development.

Conception et réalisation d'applications C++ Windows / Linux, traitement d'image, vidéo, 3D temps réel. Plugins Unreal, outils internes, R&D, intégrations.Design and development of C++ applications on Windows and Linux: image processing, video, real-time 3D. Unreal plugins, in-house tools, R&D, integrations.

C++ · Qt OpenCV · OpenGL UE5 plugins
⧁ 04 / ÉvénementielEvents

Événementiel technique.Technical events.

Conception d'expériences interactives mêlant temps réel et domaines métier. Hackathons, démos live, installations, VFX interactifs, courses de drones VR.Interactive experiences that mix real time with other fields. Hackathons, live demos, installations, interactive VFX, VR drone races.

Hackathons Démos liveLive demos Installations VRVR installations
N° 02 — ACCÈSN° 02 — ACCESS

Accès rapides.Quick access.

L'espace d'apprentissage en ligne, le planning de disponibilités et le projet en cours.The online learning space, my availability calendar and the current project.

N° 03 — PROFILN° 03 — PROFILE

Dominique Yolin.

Dominique Yolin
Ingénieur génie logiciel · Développeur C++ expertSoftware engineer · Senior C++ developer

Diplômé de l'École des Mines de Nantes en génie logiciel, puis ingénieur en programmation 3D temps réel à l'IMAC. Vingt ans en C++ sous Windows et Linux — 3D, vidéo, image, temps réel.

Avec Arcreane (depuis 2018), je conjugue trois rôles : développeur freelance (Twinmotion / Epic Games, sculpture VR, simulation automobile, production virtuelle), formateur (Unreal, C++ moderne, Python, gamification…) et intervenant dans une douzaine d'écoles d'ingénieurs et de jeu vidéo.

Unreal Authorized Instructor (Epic Games) · TOEIC 990/990 · Président de Light in Chaos.

Software engineering graduate of École des Mines de Nantes, then a second engineering degree in real-time 3D programming at IMAC. Twenty years of C++ on Windows and Linux: 3D, video, imaging, real time.

Through Arcreane (since 2018) I combine three roles: freelance developer (Twinmotion / Epic Games, VR sculpting, driving simulation, virtual production), trainer (Unreal, modern C++, Python, gamification…) and lecturer in a dozen engineering and game development schools.

Unreal Authorized Instructor (Epic Games) · TOEIC 990/990 · President of Light in Chaos.

20+Ans en C++Years of C++
12+Écoles partenairesPartner schools
990/990 TOEIC
∞Lignes de codeLines of code
N° 04 — MANIFESTEN° 04 — MANIFESTO
Apprendre la programmation de manière ludique, parce qu’on progresse mieux quand on s’amuse : le jeu vidéo comme fil rouge, du premier concept au projet complet.Learning to program the playful way, because we progress best when we’re having fun: game development as the common thread, from the first concept to a complete project.
Arcreane — depuis MMXVIIIArcreane — since MMXVIII

Un projet, un cours, une idée ?A project, a course, an idea?

Un développement C++ ou Unreal, une formation sur mesure, une intervention en école : parlons-en.C++ or Unreal development, tailored training, teaching in a school: let’s talk.

Prendre contact →Get in touch →