Code, image,Code, imaging, temps réelreal time & magie technique.technical magic.
Vingt ans à transformer des idées en code C++ — de Thales à Twinmotion, de la VR au compute shader, du cours magistral au plugin Unreal.Twenty years turning ideas into C++ — from Thales to Twinmotion, from VR to compute shaders, from the lecture hall to Unreal plugins.
Quatre métiers, une même main.Four trades, one pair of hands.
Arcreane intervient sur l'ensemble de la chaîne logicielle : du cours magistral à la livraison d'un module C++. Les quatre activités se nourrissent l'une de l'autre — chaque cours alimente la veille, chaque projet alimente le cours.Arcreane works across the whole software chain, from the lecture to the delivery of a C++ module. The four activities feed each other: every course keeps me up to date, every project feeds a course.
Formation professionnelle.Professional training.
Initiation et découverte des langages et des technologies. Sessions inter ou intra-entreprise, présentiel ou distanciel — pour démarrer sur des bases solides, sans pré-requis.Introductions to languages and technologies. Inter- or intra-company sessions, on site or remote, to start on solid ground with no prerequisites.
⧁ 02 / EnseignementTeachingCours en école supérieure.Courses in higher education.
Intervenant régulier dans ISART Digital, ISEP, EFREI, IPSA, EPITA, ESIEA, ESIEE-IT, ESGI, EPSI… Cours, TD, projets, soutenances, jurys. Programmes FR & EN.Regular lecturer at ISART Digital, ISEP, EFREI, IPSA, EPITA, ESIEA, ESIEE-IT, ESGI, EPSI… Lectures, labs, projects, defences, juries. Courses in French and English.
⧁ 03 / DéveloppementDevelopmentDéveloppement logiciel.Software development.
Conception et réalisation d'applications C++ Windows / Linux, traitement d'image, vidéo, 3D temps réel. Plugins Unreal, outils internes, R&D, intégrations.Design and development of C++ applications on Windows and Linux: image processing, video, real-time 3D. Unreal plugins, in-house tools, R&D, integrations.
⧁ 04 / ÉvénementielEventsÉvénementiel technique.Technical events.
Conception d'expériences interactives mêlant temps réel et domaines métier. Hackathons, démos live, installations, VFX interactifs, courses de drones VR.Interactive experiences that mix real time with other fields. Hackathons, live demos, installations, interactive VFX, VR drone races.
Accès rapides.Quick access.
L'espace d'apprentissage en ligne, le planning de disponibilités et le projet en cours.The online learning space, my availability calendar and the current project.
Moodle Arcreane
Espace d'apprentissage en ligne. Cours structurés, QCM CodeRunner FR/EN, suivi de progression, ressources et rendus.Online learning space. Structured courses, auto-graded CodeRunner exercises in French and English, progress tracking, resources and submissions.
Accéder à MoodleOpen Moodle PlanningCalendarDisponibilitésAvailability
Les créneaux libres pour une intervention, un cours particulier ou une réunion projet.Free slots for a course, private tutoring or a project meeting.
Voir les créneauxSee the slots Projet · UEFNProject · UEFNThe Verse Academy
Une île Fortnite pour apprendre Verse pas à pas, construite sur la méthode de mes cours de programmation.A Fortnite island to learn Verse step by step, built on the method of my programming courses.
Voir le projetSee the projectDominique Yolin.
Diplômé de l'École des Mines de Nantes en génie logiciel, puis ingénieur en programmation 3D temps réel à l'IMAC. Vingt ans en C++ sous Windows et Linux — 3D, vidéo, image, temps réel.
Avec Arcreane (depuis 2018), je conjugue trois rôles : développeur freelance (Twinmotion / Epic Games, sculpture VR, simulation automobile, production virtuelle), formateur (Unreal, C++ moderne, Python, gamification…) et intervenant dans une douzaine d'écoles d'ingénieurs et de jeu vidéo.
Unreal Authorized Instructor (Epic Games) · TOEIC 990/990 · Président de Light in Chaos.
Software engineering graduate of École des Mines de Nantes, then a second engineering degree in real-time 3D programming at IMAC. Twenty years of C++ on Windows and Linux: 3D, video, imaging, real time.
Through Arcreane (since 2018) I combine three roles: freelance developer (Twinmotion / Epic Games, VR sculpting, driving simulation, virtual production), trainer (Unreal, modern C++, Python, gamification…) and lecturer in a dozen engineering and game development schools.
Unreal Authorized Instructor (Epic Games) · TOEIC 990/990 · President of Light in Chaos.
Apprendre la programmation de manière ludique, parce qu’on progresse mieux quand on s’amuse : le jeu vidéo comme fil rouge, du premier concept au projet complet.Learning to program the playful way, because we progress best when we’re having fun: game development as the common thread, from the first concept to a complete project.