Code, image, temps réel & magie technique.
Vingt ans à transformer des idées en code C++ — de Thales à Twinmotion, de la VR au compute shader, du cours magistral au plugin Unreal.
Quatre métiers, une même main.
Arcreane intervient sur l'ensemble de la chaîne logicielle : du cours magistral à la livraison d'un module C++ embarqué. Les quatre activités se nourrissent l'une de l'autre — chaque cours alimente la veille, chaque projet alimente le cours.
Formation professionnelle.
Initiation et découverte des langages et des technologies. Sessions inter ou intra-entreprise, présentiel ou distanciel — pour démarrer sur des bases solides, sans pré-requis.
⧁ 02 / EnseignementCours en école supérieure.
Intervenant régulier dans ISART Digital, ISEP, EFREI, IPSA, EPITA, ESIEA, ESIEE-IT, ESGI, EPSI… Cours, TD, projets, soutenances, jurys. Programmes FR & EN.
⧁ 03 / DéveloppementDéveloppement logiciel.
Conception et réalisation d'applications C++ Windows / Linux, traitement d'image, vidéo, 3D temps réel. Plugins Unreal, outils internes, R&D, intégrations.
⧁ 04 / ÉvénementielÉvénementiel technique.
Conception d'expériences interactives mêlant temps réel et domaines métier. Hackathons, démos live, installations, VFX interactifs, courses de drones VR.
Accès rapides.
L'espace d'apprentissage en ligne et le planning de disponibilités — pour les étudiants, les écoles partenaires et les clients.
Moodle Arcreane
Espace d'apprentissage en ligne. Cours structurés, QCM CodeRunner FR/EN, suivi de progression, ressources et rendus.
Accéder à Moodle PlanningDisponibilités
Consultez les créneaux libres pour une intervention, un cours particulier ou une réunion projet. Réservation directe en ligne.
Voir les créneauxDominique Yolin.
Diplômé de l'École des Mines de Nantes en génie logiciel, formé à l'image de synthèse à l'IMAC, passionné par l'image de synthèse, la vidéo et le multimédia. Vingt ans en C++ sous Windows et Linux — 3D, vidéo, image, temps réel, ergonomie, équipe et initiative.
Avec Arcreane (depuis 2018), je conjugue trois rôles : développeur freelance (Twinmotion / Epic Games, sculpture VR, simulation auto, production virtuelle), formateur (Linux, C# et C++ moderne) et intervenant dans une douzaine d'écoles d'ingénieurs et de game design.
Anglais TOEIC 990/990 · Président de Light in Chaos · Responsable pédagogique délégué 3e année Game Design & Programming, ISART Digital.
Rendre les connaissances accessibles à tous, pour que chacun trouve sa place dans le monde IT — et le faire avec plaisir.