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DOMINIQUE YOLIN

Développeur expert C++
spécialisé image et 3D

Présentation

Ingénieur en Génie Logiciel, je suis passionné par l’image de synthèse, la vidéo et le multimédia en général.
Au cours de ma carrière j’ai travaillé principalement en C++, sous Windows et sous Linux, et mes expériences comprennent la 3D, la vidéo, l’image, le temps réel, l’ergonomie, le travail en équipe, l’enseignement et la prise d’initiatives.

Développement

C++ (QT)
85%
C# (C++ / CLI)
68%
UML
62%
OpenGL (GLSL)
36%
Java (Android)
45%

Formations

2014 - 2015 : IMAC (admis en 3ème année (CIF))

Ecole d’Ingénieur, Option Programmation 3D
Projets (6 mois) : Jeu vidéo (C++, Unreal Engine 4, Oculus Rift), Court Métrage (Premiere, After Effects)
Cours : OpenGL, GLSL, CUDA, Moteurs Physique, modélisation 3D, RA-RV

2012 : FORMATION OPENGL (5 JOURS)

Introduction à l’API des principes de base jusqu’aux Shader

1999- 2002 - ECOLE DES MINES DE NANTES

Ecole d’ingénieur, diplômé en Génie Logiciel
C++, Java, OpenGL , Synthèse d’images, Java 3D, VRML

Environnement

Windows
100%
Ubuntu
74%

Langage

Anglais (990/990 TOEIC)
100%

Expériences enseignement

DEPUIS 2018 : ENSEIGNANT EN ECOLES POST-BAC

J’enseigne l’introduction à la POO / UML ainsi qu’aux langages PYTHON / C / C++ / C# / Java / Android à des élèves ingénieurs (francophone et anglophone).
J’encadre également des séances de TPs sur OpenCV et je participe à des jury de soutenances

ISEP : OPENCV
EPSI : POO (UML) / C# / ANDROID
ECE TECH : INTRODUCTION AU C
WEBSTART : POO – UML / PYTHON / C / C++ / C# / JAVA /
ANDROID

DEPUIS 2018 : FORMATION

LINUX – C# – C++ MODERNE
Depuis 2018 je suis formateur sur Linux, C# et C++11- 14- 17

Outils de développement

Visual Studio
100%
Eclipse
74%
Android Studio
52%
QT Creator
44%
GIT / SVN
48%
StarUML
42%

Expériences entrepreunariales

2018 - AUJOURD’HUI: ARCREANE (SASU)

Développeur Freelance – Formateur – Intervenant en école
C++, Génie Logiciel, QT, OpenCV, Unreal, Windows 10, Ubuntu
Développement d’une solution de simulation de voiture
R&D pour le développement d’un logiciel de sculpture en Réalité
Virtuelle. Participation à la mise en scène d’une perfomance
artistique

2015 - AUJOURD’HUI: LIGHT IN CHAOS

Président d’une association oeuvrant à la promotion
du savoir faire artistique et technique Français
Création du réseau de partenaires, mise en place d’un écosytème
d’affaires, développement de projets internes, gestion de projet,
encadrement et formation des stagiaires(CTO)
(C++/QT, Unreal, JS/CSS/HTML)
Organisation de hackathon (course de drones interactive en réalité
virtuelle, VFX temps réel interactifs) – Unreal / Unity

Outils multimédia

Unreal Engine
64%
UNITY
18%
Blender
36%
3DS Max
40%
Premiere
72%
After Effect
64%
Photoshop
68%
Gimp
52%
Illustrator
48%

Expériences personnelles

Générateur de labyrinthes (C# (WPF/XAML)).
Site Web dynamique (PHP / htlm / CSS /Javascript)
Logiciel de sous titrage : C#, XAML / WPF, C++/CLI, C++ (directX)

Expériences professionnelles

2015 (6 MOIS) : BUF COMPAGNIE (STAGE)

Développeur R&D sur le moteur nodtal d’un logiciel de
modelisation
C++, QT, OpenGL, SVN, StarUML, Linux
Amélioration du moteur du logiciel de modélisation
Optimisation du fonctionnement de l’interactivité 3D

2013 - 2014 : COLAS RAIL

Responsable du développement d’un logiciel de vidéo
surveillance
C++, CLI, QT, C# (WPF/XAML), SVN, StarUML
Responsable conception d’une solution Opensource et rédacteur des
spécifications fonctionnelles
Chef d’équipe de 3 personnes
Développeur du coeur de l’application et Intégrateur

2007 – 2013 : ALTEN

Ingénieur d’études en développement d’applications
C++, QT, Python, DirectFB, SVN, Visual Studio, Eclipse, Fedora,
Doxygen, StarUML
Développeur R&D (Thales Com, Gennevilliers (6 mois))
Développeur embarqué (Pace, Saint Cloud (20 mois))
Développeur temps réel (Thales, Osny (38 mois))

2002 - 2007 : MONAL SYSTEM

Développeur Recherche et développement
C++, Borland, DirectX, MCI, XML
Responsable développement, évolution, maintenance des outils
du groupe (cycle en V)